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BUONE FESTE

Ciao a tutti ragazzi!


Ebbene si, anche quest'anno è Natale. Arrivato puntuale, come al solito, con la sua ondata di lucine, scampanellii, vetrine superaddobbate, impacchettamenti, spacchettamenti, gente sull'orlo di crisi di nervi, ragazze che entrano in competizione sull'acquisto dell'abito più sbarluccicoso e apparisciente...insomma, ogni anno, la stessa solfa. Si, lo ammetto, odio tutte queste cerimonie! Per me il Natale è quello che si legge negli occhi dei bambini, non nel fasto e nelle tavole imbandite. Proverò comunque ad essere buono :)
Vi chiedo scusa se ultimamente ho curato poco il blog. Sono stato 7 giorni nella meravigliosa Roma. Che dire...una città unica, la città eterna, con un piede nel passato e uno nel presente. Inutile dire che durante la mia permanenza a Roma, non ho fatto altro che "barboneggiare" per le strade e le mille piazze, mangiando pasti frugali e concedendomi qualche minuto su internet solo alla sera, prima di crollare sotto il peso delle ore di cammino devastante. Ma sicuramente ne è valsa la pena.

Ma non preoccupatevi...ritornerò con nuovissimi tutorial freschi freschi e nuove rubriche che sto preparando. Per il momento, non mi resta che immergermi per un attimo nello spirito del Natale, augurando a tutti voi, bloggers, appassionati di Photoshop, elfi, grinch..insomma chiunque mi segue, ma anche no..un caloroso BUONE FESTE! Come regalo, vi voglio lasciare alcune collezioni di immagini png, vettoriali e texture natalizie. Potete scaricarle gratuitamente cliccando sui link che vi lascio qui sotto. Per il resto, come sempre...

Be Creative. Be Crazy.

DOWNLOAD:
Alberi di Natale
Alberi di Natale 2
Alberi di Natale 3
Alberi di Natale 4
Babbi Natale 
Babbi Natale 2
Babbi Natale 3

Christmas pack 1
Christmas pack 2
Christmas pack 3
Christmas pack 4
Christmas pack 5

Textures
Vintage christmas

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Ciao ragazzi, non ho resistito alla tentazione di postare qualcosa. Gli impegni sono sempre troppi, una cosa tira l'altra, lo studio, ...a pranzo un panino al volo...e poi non ci vedo più dalla fame! ;P. Scherzi a parte, senza scomodare le pubblicità, sono davvero incasinato! Ma la cosa più strana e, aggiungerei, "infame" è che più aumentano gli impegni, più aumentano le idee e i progetti che voglio portare avanti. Più aumentano le idee e i progetti, più aumentano gli imprevisti! Per fortuna (...o per sfortuna) riesco sempre a gestirmi al meglio, e tutto ciò che la mia mente partorisce (più o meno tutto :S), lo porto a termine. 
Ma vi assicuro che nel mio cervello regna il caos cosmico. Ogni sito che esploro, ogni fotografia che osservo, una musica ascoltata, anche una sola parola per me diventa motivo d'ispirazione. E quando io mi metto in testa una cosa, credetemi, non c'è verso di togliermela dalla testa!
Ad ogni modo, sto lavorando nei ritagli di tempo ad un NUOVO SUPERFANTASTICO TUTORIAL. Mi ero promesso di terminarlo prima, ma, come avrete capito, con me è inutile pianificare delle date.
Comunque tranquilli...ancora un altro pò di attesa (al massimo un paio di giorni :). Vi assicuro che ne varrà la pena!;)

Nel frattempo, vi posto una foto scattata questa mattina (una giornata stranamente soleggiata qui a Torino) della mia work-station, dove produco i miei tutorial, lavoro, studio, mangio..e su cui a volte mi addormento :). Insomma, un piccolo estratto del mio mondo estroso!























ALLA PROSSIMA! CIAOOOOOOOO... 
Blog Ciao ragazzi, vi informo che sto lavorando ad una nuova rubrica
Non voglio ancora svelarvi nulla nel dettaglio ma sappiate che si tratterà di tutorial, anzi molto più di semplici tutorial! Va bene...voglio essere buono...vi dico che saranno tutorial ispirati a cover/copertine di games e film, realizzabili in Photoshop. 
L'idea di partenza, in sostanza, non è quella di emulare uno stile, ma trovare un giusto compromesso tra la copia fedele e una libera personalizzazione, con lo scopo di spolverare una valanga di tecniche, strumenti, filtri, che passo per passo avrete modo di sperimentare e imparare in maniera - credo - anche più divertente e stimolante della classica lezione o tutorial.


Ah...dimenticavo..la nuova sezione si chiamerà: COVER INSPIRATION
Quindi...ancora un altro pò di attesa. D'altronde, come recita il proverbio, fretta e bene non stanno insieme!;)
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Need some graphic design inspiration? Here are a few websites that will stoke your creative fires. Graphic design isn’t just about Photoshop and other Adobe softwares — It’s also about finding inspiration and inspiring others. Let’s gun the creative engines with a tour of some of the most interesting websites, according to me, to always stay inspired. Be sure to bookmark these sites and check in frequently!

Be Inspired #2

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Chiunque si avvicini per la prima volta al mondo grafico necessita di un minimo bagaglio di linguaggio tecnico per capire come impostare e gestire una composizione. In questo primo numero, vi offro una spolverata di termini relativi ai sistemi di tonalità di Photoshop.


Fig.1 - Ruota dei colori RGB



RGB è il nome di un modello di colori le cui specifiche sono state descritte nel 1931 dalla CIE (Commission internationale de l'éclairage). Tale modello di colori è di tipo additivo e si basa sui tre colori, rosso (Red), verde (Green) e blu (Blue), da cui appunto il nome RGB, da non confondere con i colori primari sottrattivi giallo, ciano e magenta.
Questo metodo si basa sull'osservazione del modo in cui , su uno schermo luminoso (quale può essere lo schermo TV o il monitor di un computer) la luce miscelandosi genera quasi tutto lo spettro dei colori dello spettro visibile (fanno eccezione le porpore).

Fig.2 - Tricromia additiva RGB di un'immagine

Più specificamente i 3 colori principali corrispondono a forme d'onda (radiazioni luminose) di periodo fissato, quali:

  • Rosso, con una lunghezza d'onda di 700 nm
  • Verde, con una lunghezza d'onda di 546,1 nm
  • Blu, con una lunghezza d'onda di 455,8 nm


A sua volta, l'accostamento dei 3 colori primari del sistema RGB genera il bianco puro.

Fig.3 - Ruota dei colori CMYK



CMYK è l'acronimo per Cyan, Magenta, Yellow, Key black; è un modello di colore detto anche di quattricromia o quadricromia. La “K” in CMYK si riferisce a key (chiave), in quanto i sistemi di stampa che utilizzano questo modello usano la tecnologia Computer to plate (CTP), nella quale mediante una “lastra chiave” (“key plate” in inglese) si allineano correttamente le lastre degli altri tre colori (il ciano, il magenta ed il giallo appunto). A volte si ritiene erroneamente che la lettera “k” derivi dall'ultima lettera della parola “blacK”, per non creare confusione visto che “b” significa blu. Per quanto apparentemente plausibile, si tratta di un errore.

Tale metodo è, invece, basato sulla sintesi sottrattiva perchè un generico colore, in una qualunque riproduzione a stampa o dipinto, si genera per "sottrazione", ovvero per assorbimento, da parte del pigmento o inchiostro colorato, di una parte della radiazione luminosa: pertanto la radiazione riflessa che giunge all'occhio produce la sensazione di quel colore.

Fig.4 - Quadricromia CMYK
Nel caso della sintesi sottrattiva, quando i 3 colori primari Ciano, Magenta e Giallo sono sovrapposti nelle diverse percentuali, posso dare origine a qualsiasi colore. Il nero si forma per sovrapposizione del 100% delle 3 componenti. In realtà esse non generano esattamente il nero puro, bensì il bistro, colore simile ad una tonalità di marrone molto scura.
Tuttavia alcune stampanti inkjet fotografiche (es.: Hp Photosmart) lavorano esclusivamente in tricromia (Cyan, Magenta, Giallo) anche per l'ottenimento del nero. Perciò nei processi di stampa si è aggiunto l'inchiostro di un quarto colore per avere il nero pieno (CMYK 0,0,0,100) risparmiando sulle componenti degli altri tre inchiostri.




Fig.5 - Descrizione grafica dello spazio colore HSB





Fig.6 - HSB visto come doppio cono
HSB, è l'acronimo di Hue Saturation Brightness (tonalità, saturazione e luminosità) e indica sia un metodo additivo di composizione dei colori che un modo per rappresentarli in un sistema digitale. Viene anche chiamato HSV, Hue Saturation Value (tonalità, saturazione e valore), o HSI, Hue Saturation Intensity (tonalità, saturazione ed intesità).

Per saturazione si intende l'intensità e la purezza del colore, mentre la luminosità (valore) è un'indicazione della sua brillantezza. Ovviamente la tonalità indica il colore stesso.

Il modello HSB è particolarmente orientato alla prospettiva umana, essendo basato sulla percezione che si ha di un colore in termini di tinta, sfumatura e tono. Il sistema di coordinate è cilindrico e il modello HSB è definito come un cono distorto all'interno del cilindro.
La tonalità H viene misurata da un angolo intorno all'asse verticale, con il rosso a 0 gradi, il verde a 120 e il blu a 240. L'altezza del cono rappresenta la luminosità (B) con lo zero che rappresenta il nero e l'uno il bianco. La saturazione (S) invece va da zero, sull'asse del cono, a uno sulla superficie del cono.



Fig.7 - Variazioni di tonalità
TONALITA' rappresenta,nell'esperienza comune, la qualità percettiva che ci fa attribuire un nome piuttosto che un altro al colore che stiamo vedendo. Rosso, verde, giallo, blu sono tutti nomi di tonalità. Da un punto di vista fisico il corrispettivo della tonalità è la lunghezza d'onda della radiazione luminosa: quanto più la luce incidente su un certo punto della retina è riducibile ad una banda ristretta di lunghezze d'onda tanto più netta e precisa sarà per l'osservatore la possibilità di attribuire un nome al colore percepito.

È importante precisare che le tonalità che l'occhio è in grado di discriminare come irriducibili ad altre sono i soli colori spettrali (cioè i colori dell'arcobaleno, quelli separati da Newton tramite l'esperimento del prisma) più i colori originati da combinazioni di rosso e di blu spettrali (le cosiddette porpore). Tutti gli altri colori - ad esempio il rosa, il marrone, il salmone, il verde oliva, ecc. – possono essere definiti come combinazioni di una certa tonalità con gli altri due attributi di cui parleremo fra breve (il rosa, ad esempio, è un rosso poco saturo).

Fig.8 - Variazioni di saturazione
SATURAZIONE è la misura della purezza, dell'intensità di un colore. La valutazione della saturazione può essere non contestuale o contestuale. Nel primo caso, essa definisce la purezza e la pienezza del colore in rapporto unicamente all'intensità della sua percezione isolata. Nel secondo caso, invece, in rapporto ad una superficie bianca sottoposta alla medesima illuminazione. In questa accezione, cioè come valutazione contestuale di luci riflesse, si parla tecnicamente di croma (inglese chroma) piuttosto che di saturazione.

I colori spettrali sono in assoluto i più saturi che noi possiamo osservare. Essi ci appaiono vivi, puri, brillanti, pieni, per nulla mescolati con parti di grigio. Al contrario, un colore poco saturo appare smorto, opaco, grigiastro, poco riconoscibile dal punto di vista della tonalità. Il motivo di questa scarsa riconoscibilità è che un colore poco saturo è il frutto di una mescolanza di luci di diversa lunghezza d'onda, ragion per cui differisce profondamente dai colori spettrali che sono invece prodotti da luci di banda molto ristretta.

Fig.9 - Variazioni di luminosità
LUMINOSITA' è l'ingrediente che specifica la quantità di bianco o di nero presente nel colore percepito. La determinazione della quantità di bianco o di nero in una macchia di colore è possibile sia fuori contesto che in modo contestuale. Però il tipo di valutazione che consente di determinare in modo accurato il livello di grigio (cioè la distanza dai due estremi bianco e nero) in un colore è quello contestuale. Per dimostrare la correttezza di tale affermazione, occorre introdurre innanzitutto una distinzione terminologica. 

Possiamo, dunque, chiamare brillantezza o intensità (brightness, in inglese) la quantità totale di luce percepita, emessa da una sorgente o riflessa da una superficie. La valutazione di tale quantità è un giudizio non contestuale, ma dipendente dal solo effetto percettivo suscitato dalla luce incidente sulla retina. Definiamo, invece, luminosità (lightness o value, in inglese) - meglio anzi luminosità apparente - la quantità di luce proveniente da un oggetto, a paragone della quantità di luce proveniente da una superficie bianca sottoposta alla medesima illuminazione.


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Siete a corto di idee, ispirazione o creatività? Vi manca la scintilla giusta per incominciare un progetto e neppura il sonno vi porta consiglio? :). Tranquilli, il vostro genio creativo non vi ha abbandonato, capita anche ai più grandi artisti di smarrire l'ispirazione. 
Proprio per questo, vi suggerisco alcuni interessanti siti d'ispirazione grafica, da cui potrete trarre spunto per dare libero sfogo alla vostra creatività forse assopita, utilissime fonti per chiunque ha fatto o farà del mondo della grafica 2D e 3D il proprio pane quotidiano. Date un'occhiata e vi sentirete rigenerare!